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Reflexión: La Próxima Generación de Consolas

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Hace unos añitos nadie imaginaba el potencial que se iba a alcanzar en materia de videojuegos. Las plataformas han cambiado mucho y la tecnología ha aumentado de forma exponencial. ¿Qué nos deparará el próximo salto generacional? Tras el salto algunas de las características que puede que veamos.

Según diversos científicos e ingenieros de renombre, uno de ellos el divulgador Michio Kaku (un punset japonés), afirman que la tecnología duplica su potencial cada 18 meses. La nueva generación no se espera hasta como pronto 2013 así que aún hay margen para mejorar. Y es que lo visto en videoconsolas como PS3 con Uncharted o Gears of War en Xbox 360 dejan claro que con una buena optimización de los recursos se puede sacar mucho jugo al hardware. Pero veamos, la próxima generación debe dar un gran salto y tener al menos características similares a las siguientes:

  • Mayor CPU: aumentar la potencia para mover más datos al mismo tiempo y poder reproducir texturas complejas con más rapidez y detalle, así como poder dar un salto más allá en cuestión de personajes en pantalla y objetos.
  • Más RAM: esta característica ha sido demandada por grandes desarrolladores como Crytek que piden que al menos las próximas videoconsolas tengan 8 GB de RAM. Recordemos que actualmente la PS3 tiene únicamente 256 MB (la mitad que el iPad 2) y Xbox 360 poco más. Este aumento mejoraría junto con la CPU el aspecto gráfico y técnico que se podría mostrar en nuestras pantallas.
  • Mejores tarjetas gráficas: a su salida tendrían que ser mínimamente como las de alta gama de las del año que viene. Si una consola tiene que durar de media 8 años tiene que estar bien preparada para todo su vida.

Muchos creeréis que estoy haciendo la carta a los reyes y que muchas cosas son poco factibles pero pensad que a la vez que la tecnología avanza también bajan los precios de materiales anteriores. Además también se puede, como últimamente se está haciendo, dotar de menor robustez a las consolas de sobremesa para así reducir coste de materiales ya que mucho maltrato físico encima del mueble del salón no va a padecer.

¿Con esto que conseguiríamos?

  • Mayor rendimiento gráfico.
  • Más enemigos en pantalla.
  • Mejor IA.
  • Mayor detalle y mejores animaciones en general.
  • Escenarios más grandes y con mayores posibilidades.
  • Etc.

Creo que un buen reto para la próxima generación sería intentar llegar ala calidad gráfica y técnica de las cinemáticas o trailers durante el juego, el in-game, o almenos llegar a pulir hasta la perfección lo visto hasta ahora. Con los recursos anteriormente comentados y una buena labor por parte de los desarrolladores esto se podría lograr sin demasiada dificultat. Y es que he llegado a oír que no se puede mejorar más en gráficos, que lo que se ha visto hasta ahora es la cima de la montaña.

La plataforma perfecta mirando los requisitos comentados anteriormente: el pc. Desventaja: su gran fragmentación. Cada pocos meses sale nueva tecnología y al poco tiempo tus componentes ideales pasan a quedar obsoletos. ¿Lo ideal? Utilizar todas las características de un pc de gama alta del próximo año unificadas en una consola que fuera asequible para rodos los públicos. El pc tiene como punto positivo la potencia a nivel de hardware pero muchas compañías lo dejan de lado por que el amplio público que juega a videoconsolas y es una pena porque por mucha potencia que tengas, si nadie la aprovecha no sirve de nada.

Es por eso que si aspiramos a lo anteriormente dicho encontaremos lo mejor de cada plataforma: un pc asequible sin fragmentación detrás de una compañía de renombre apoyada por multitud de desarrolladores y por el público general.


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